PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G Review

PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G Review 681c2p

por Javier Rodríguez 3
Arquitectura
GPU
Memoria
Precio
Web
AMD RDNA 4 TSMC 4N
2048 Shades, 32 RT, 64 TC
16GB GDDR6X 128-Bit
349 euros
Puntuación de PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper en la review:

Introducción a las características de la PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G 1893b

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La realidad es que AMD ha abandonado totalmente las gamas altas en esta generación, solo hay una opción en el mercado a este respecto, pero también es cierto que sus GPUs RDNA4 dan muy bien la cara compitiendo con algunas de las gráficas más interesantes del catálogo de NVIDIA en las RTX 50. Las Radeon RX 9070, en sus dos variantes, combinan potencia y consumo, además de precios sensiblemente más atractivos.

Ahora nos llega la joya de la corona de AMD para la gama media, o de entrada según se mire, prometiendo precios atractivos con rendimientos elevados, sobre todo si los comparamos con sus alternativas de la generación anterior. La experiencia con las GPUs de NVIDIA en esta gama, como la 5060 o 5060 Ti, tampoco ha sido extraordinaria, sobre todo en sus versiones con menos VRAM, en una clara apuesta de NVIDIA por dejar de lado el raster puro y potenciar el uso de su tecnología DLSS 4.

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La AMD Radeon RX 9060 XT tiene un desafío importante porque debe equilibrar rendimiento y consumo, y no solo a nivel de algoritmos, sino que como alternativa debe ofrecer rendimiento raster sobre sus propias generaciones anteriores y ante una competencia que, aunque quizás algo decepcionante en números, sigue siendo gráficas de última generación con GPUs muy elaboradas.

Otra cosa que espero es que AMD realmente me sorprenda con esta generación. Yo mismo uso una Radeon RX 7600 mediante una eGPU en mi entorno de trabajo, así que tendré la oportunidad de ver si realmente AMD me ofrece mejoras e incentivo de cambio con esta generación, así que no solo miraré rendimiento sino otros factores de los que presumen como consumo y tamaños.

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Características técnicas de la PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G 4s1g66

  • Especificación General

    • Modelo: AMD Radeon RX 9060 XT
    • Arquitectura: RDNA™ 4
    • Proceso de fabricación: TSMC N4P
    • Número de transistores: 29,7 mil millones
    • Tamaño del chip: 199 mm²
  • Unidades de Procesamiento

    • Unidades de cómputo: 32
    • Aceleradores de rayos: 32
    • Aceleradores de IA: 64
    • Procesadores de Shaders: 2048
  • Frecuencias y Rendimiento

    • Frecuencia gaming del GPU: 2530 MHz
    • Frecuencia boost del GPU: Hasta 3130 MHz
    • Rendimiento FP32 (precisión simple): Hasta 25.64 TFLOPS
    • Rendimiento FP16 (precisión media): Hasta 51.28 TFLOPS
    • Rendimiento INT8 AI TOPS: Hasta 409 TOPS
    • Rendimiento INT4 AI TOPS: Hasta 812 TOPS
  • Rendimiento de Texturas y Pixeles

    • Rendimiento de textura (GTexel/s): Hasta 400.6 GT/s
    • ROPs: 64
    • TMUs: 128
    • Tasa de relleno de píxeles (GPixel/s): Hasta 200.3 GP/s
  • Memoria

    • Tipo: GDDR6
    • Capacidad: 16GB
    • Velocidad de memoria: 20 Gbps
    • Interfaz del bus de memoria: 128-bit
    • Ancho de banda: 322 GBps
    • AMD Infinity Cache: 32 MB (3ª Gen.)
  • Conectividad y Potencia

    • Interfaz PCIe: PCIe 5.0 x16
    • Consumo total de energía: 160 W

Las nuevas capacidades del RDNA 4 3l292m

La nueva generación de GPUs de AMD, fabricada con el proceso TSMC 4N, incorpora importantes mejoras en su arquitectura, especialmente en la gestión y a la caché por parte de las distintas unidades de cómputo, algo que sabemos que es una de las especialidades de la casa que lleva explorando estas mejoras en sus últimas generaciones de procesadores Ryzen con resultados excelentes.

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Estas tarjetas también destacan por su eficiencia energética: el modelo más potente de la serie tiene un TDP de 300W, que es el caso de la Radeon RX 9070 XT, y aunque no se descarta que la marca lance modelos más potentes, lo cierto es que según pasan las semanas esta posibilidad parece cada vez más remota.

Una de las principales novedades es la tercera generación de unidades dedicadas a Ray Tracing, que duplican el rendimiento por núcleo respecto a la generación anterior. A esto se suman nuevas unidades Tensor orientadas al procesamiento de inteligencia artificial, alcanzando rendimientos que doblan a la generación anterior con capacidad, adicionalmente, para ejecutar modelos que no eran soportados por el RDNA3.

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Gracias a estos núcleos mejorados, es posible ejecutar modelos de IA avanzados como los basados en FP8. También se ha duplicado el rendimiento en formatos como FP16, más exigentes en cuanto a uso de memoria, y con 16 GB de VRAM, esta GPU está bien preparada para afrontar juegos modernos con texturas en alta resolución y también modelos de IA avanzados, aunque se queda corta para los más voluminosos. La potencia de proceso máxima de este modelo es de 821 TOPs en modelos INT4.

Tipo de dato FP16 FP16 con Sparsity INT8 INT8 con Sparsity FP8
Mejora vs AMD RDNA™ 3 2x 4x 4x 8x

No compatible con AMD RDNA™ 3

Entre las mejoras más destacadas se encuentra la incorporación del nuevo algoritmo FSR 4, evolución directa de FSR 3.1. Esta versión mantiene la compatibilidad con títulos que ya soportaban la versión anterior, sin necesidad de adaptaciones específicas. Aunque no es la primera implementación de superresolución con generación de frames por parte de AMD, FSR 4 ha sido previamente entrenado en sistemas de alto rendimiento basados en arquitecturas AMD, como los procesadores EPYC y las aceleradoras Instinct, acercándose a la propuesta que ofrece NVIDIA con DLSS 3 o DLSS 4, aunque carece de las capacidades de MFG (Multi Frame Generation) de esta última.

Con esta nueva versión, AMD promete una mayor calidad de imagen y un incremento significativo en el rendimiento, sin abandonar su enfoque abierto y compatible con una amplia variedad de hardware. Además, tecnologías complementarias como Hypr-RX, compatible con miles de juegos gracias al driver Adrenalin, y la versión 2.1 de AMD Fluid Motion Frames amplían las mejoras de rendimiento incluso a títulos que no utilizan FSR directamente.

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En cuanto a conectividad, las tarjetas gráficas Radeon RX 90xx Series llegan equipadas con lo último en estándares: PCIe 5.0 con enlace x16, soporte para "Resizable BAR", salidas HDMI 2.1b y DisplayPort 2.1a, lo que les permite manejar pantallas de hasta 8K a 165 Hz, o 4K a frecuencias de hasta 480 Hz. AMD ha mantenido todas estas prestaciones, también el enlace 16x, en estos modelos de gama más baja.

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Finalmente, AMD ha renovado sus unidades de procesamiento de imagen y video, incorporando capacidades de codificación y decodificación avanzadas para el formato AV1. Esto posiciona a sus nuevas tarjetas gráficas muy cerca del rendimiento ofrecido por las unidades de video más avanzadas del mercado, como las NVIDIA RTX serie 50 y las Intel Arc serie "B".

  VP9 H.264 H.265 AV1
Decodificación 4K210 4K330 4K210 4K240
  8K48   8K48 8K60
  (4:2:0 8/10b) (4:2:0 8b) (4:2:0 8/10b) (4:2:0 8/10/12b)
Codificación -- 4K180 4K180 4K240
    (4:2:0 8b) 8K48 8K60
      (4:2:0 8/10b) (4:2:0 8/10b)

Especificaciones de la PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G sv3

Esta nueva generación, al menos la versión de 16GB de VRAM que hoy probamos, tiene un consumo variable entre los 160 y los 180 vatios. Es un consumo muy moderado y esto se traduce en una GPU compacta y pequeña, al menos en este modelo de PowerColor que solo quiere cumplir con las especificaciones de referencia.

Es por tanto que esta pequeña tarjeta de PowerColor desarrolla una frecuencia boost máxima de 3130 MHz con una frecuencia estable de juego de 2530 MHz. Veremos en el mercado tarjetas gráficas de este mismo chipset, con overclock de fábrica, superando los 3300 MHz y sumando 200 MHz a la frecuencia gaming de la versión de referencia.

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Este modelo que hemos probado tiene la suerte de ser una variante de 16 GB, las encontraremos de 8 GB por unos 50 euros menos y mi consejo es huir de ellas. Quizás te sirvan para jugar ahora pero te puedes encontrar con limitaciones en juegos pronto y te dejará fuera de probar muchos modelos de IA en local. El modelo de 8 GB tiene las mismas prestaciones, pero consume algo menos, 150-180 vatios en variable.

Especificación RX 7900 GRE RX 7900 XT RX 7900 XTX RX 9070 RX 9070 XT RX 9060 XT RX 7600 RX 7600 XT
Arquitectura RDNA™ 3 RDNA™ 3 RDNA™ 3 RDNA™ 4 RDNA™ 4 RDNA™ 4 RDNA™ 3 RDNA™ 3
Proceso de fabricación TSMC 5nm TSMC 5nm TSMC 5nm TSMC N4P TSMC N4P TSMC N4P TSMC 6nm TSMC 6nm
Número de transistores 57.7 mil M 57.7 mil M 57.7 mil M 53.9 mil M 53.9 mil M 27.9 mil M 13.3 mil M 13.3 mil M
Tamaño del chip 300 mm² 304 mm² 300 mm² 357 mm² 357 mm² 199 mm² 204 mm² 204 mm²
Unidades de cómputo 80 84 96 56 64 32 32 32
Aceleradores de rayos 80 84 96 56 64 32 32 32
Aceleradores de IA 0 0 0 112 128 64 64 64
Procesadores de Shaders 5120 5376 6144 3584 4096 2048 2048 2048
Frecuencia gaming del GPU 1880 MHz 2025 MHz 2365 MHz 2070 MHz 2400 MHz 2530 MHz 2250 MHz 2470 MHz
Frecuencia boost del GPU 2245 MHz 2394 MHz 2498 MHz Hasta 2520 MHz Hasta 2970 MHz Hasta 3130 MHz 2655 MHz 2755 MHz
Rendimiento FP32 (precisión simple) 46 TFLOPS 51 TFLOPS 61 TFLOPS Hasta 36.1 TFLOPS Hasta 48.7 TFLOPS Hasta 25.64 TFLOPS ~10.9 TFLOPS ~11.3 TFLOPS
Rendimiento FP16 (precisión media) 92 TFLOPS 102 TFLOPS 122 TFLOPS Hasta 72.3 TFLOPS Hasta 97.3 TFLOPS Hasta 51.28 TFLOPS ~21.8 TFLOPS ~22.6 TFLOPS
Rendimiento INT8 AI TOPS 0 0 0 Hasta 578 TOPS Hasta 779 TOPS Hasta 409 TOPS 0 0
Rendimiento INT4 AI TOPS 0 0 0 Hasta 1155 TOPS Hasta 1557 TOPS Hasta 82 TOPS 0 0
Rendimiento de textura (GTexel/s) 718 804 959 Hasta 564.5 GT/s Hasta 760.3 GT/s Hasta 400.6 GT/s ~230.4 GT/s ~235.0 GT/s
ROPs 160 192 192 112 128 64 64 64
TMUs 320 336 384 224 256 128 128 128
Tasa de relleno de píxeles (GPixel/s) 359 460 480 Hasta 322.6 GP/s Hasta 380.2 GP/s Hasta 200.3 GP/s ~170.0 GP/s ~176.3 GP/s
AMD Infinity Cache™ 64 MB 80 MB 96 MB 64 MB (3ª Gen.) 64 MB (3ª Gen.) 32 MB (3ª Gen.) 32 MB 32 MB
Memoria 16GB GDDR6 20GB GDDR6 24GB GDDR6 16GB GDDR6 16GB GDDR6 16GB GDDR6 8GB GDDR6 16GB GDDR6
Velocidad de memoria 18 Gbps 20 Gbps 20 Gbps 20 Gbps 20 Gbps 20 Gbps 18 Gbps 18 Gbps
Interfaz del bus de memoria 256-bit 320-bit 384-bit 256-bit 256-bit 128-bit 128-bit 128-bit
Ancho de banda 576 GB/s 800 GB/s 960 GB/s 644 GB/s 644 GB/s 322 GB/s 288 GB/s 288 GB/s
Interfaz PCIe PCIe 4.0 PCIe 4.0 PCIe 4.0 PCIe 5.0 x16 PCIe 5.0 x16 PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 PCIe 4.0
Consumo total de energía 260 W 300 W 355 W 220 W 304 W 160-180 W 165 W 190 W

El bus de datos es donde vemos más impacto sobre los modelos de gama más alta. El bus se reduce a 128 bits aunque se mantienen los 16 GB de RAM y las velocidades son similares, con memorias de 20 Gbps que producen algo más de 320 GBps de ancho de banda. La Infinity Cache de tercera generación también se reduce a la mitad, dejando el conteo en 32 MB disponibles para este chipset.

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La Radeon RX 9060 XT Reaper atesora 32 unidades de cómputo, eso se traduce en 64 unidades Tensor y 32 unidades de proceso de Ray Tracing. Tiene un total de 2048 unidades de sombreado y 64 unidades ROPs de rasterización clásica que aún se usan en un montón de juegos basados en DX9.

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En cuanto a conectividad, la verdad es que esta pequeña tarjeta tiene alguna sorpresa ya que no incluye los habituales cuatro puertos de salida sino solo 3, aunque todos ellos de gran capacidad: dos puertos DisplayPort 2.1a, capaces de ofrecer altas tasas de actualización en pantallas 8K, además de un puerto HDMI 2.1b que ite ultra alta definición y frecuencias de actualización de hasta 120 Hz en pantallas 8K.

Requiere de un solo conector de potencia de formato clásico PEG 8x de hasta 150 W de potencia, así que entendemos que en este modelo se hace uso del interfaz PCI Express 5.0 16x para conseguir la potencia extra. Luego tendremos oportunidad de ver cómo se comporta.

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El diseño de la PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G 3c3s68

A mí esta tarjeta me parece una auténtica maravilla por su diseño compacto y su configuración sencilla. Tiene un tamaño de poco más de 200 mm, poco más grande que su propio PCB, con dos ventiladores de 70 mm que son los que se encargan de refrigerar sus 180 W TDP.

Su diseño compacto, y el rendimiento que veremos luego, la hace perfecta para entornos muy reducidos, además cumple perfectamente con los dos slots de altura, así que va a ser uno de los modelos más demandados por los que gustamos de usar sistemas gaming muy compactos.

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Comparada con otros modelos que veremos de este chipset, sin duda este es de los más compactos pero también tiene un impacto en sus capacidades. Sus 200 mm de largo, con justo dos slots de espesor, la convierten en una de las tarjetas gráficas más rápidas de su tamaño, pero es cierto que lo consigue apostando más por un consumo de 160 W que los 180 W que tiene de potencial esta GPU.

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El diseño sigue las bases de cualquier diseño actual, pero en compacto: disipador de gran volumen que recorre toda la tarjeta, heatpipes y cámara de vapor para la GPU e incluso algo de paso sin obstáculo en los últimos centímetros de la tarjeta.

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Térmicamente ahora os contaremos cómo se comporta, pero comparada con el diseño Prime de la ASUS que también hemos probado para el lanzamiento, la verdad es que el rendimiento no es tan diferente y habla muy bien del diseño de esta pequeña.

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Por cierto, tampoco le falta detalle en cuanto a su gestión de los ventiladores, que son de tipo axial, ya que son de control independiente, con parada completa en reposo y muy bien ajustados para su desempeño ideal desarrollándolo sin apenas ruido en carga.

Comportamiento de la tarjeta y overclock 69474d

Las tarjetas de este tamaño no abundan y no nos engañemos: cuanto más pequeño es un disipador, menos capacidad tiene de refrigeración. Así que PowerColor ha diseñado esta tarjeta tan compacta, que tiene los visos de convertirse en uno de mis modelos favoritos de esta generación, está más orientada hacia los 160 W de consumo que a los 180 W que tiene de potencial esta GPU. AMD ha diseñado esta unidad para que la integración elija el consumo más adecuado para su diseño térmico y este es realmente compacto.

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Aun así, también debo añadir que tenemos un 10% de mejora con ajuste de consumo directamente en el de control de los drivers Adrenalin de AMD, así que si queremos que esta tarjeta consuma los 180 W máximos de su diseño solo tenemos que ajustar ese parámetro.

Su frecuencia natural en carga, en nuestras pruebas sintéticas, es de 3100 MHz, pero se acerca más a los 2900 MHz en juegos reales, lo cual sigue siendo espectacular porque está muy por encima de las especificaciones de esta tarjeta. En picos, en pruebas más ligeras, como benchmarks sintéticos, podemos alcanzar los 3100 MHz estables, 3200 MHz si ajustamos el consumo a los 180 W máximos de esta GPU.

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Lo que sí os adelanto es que este buen comportamiento no se traslada a más potencial de overclock. Por mucho que ajustemos frecuencias variables, y siempre sin tocar voltajes, su frecuencia máxima de trabajo es de 3200 MHz. Sí debo decir que los logra con un ruido excelente, cercano a los 41 dBA, con sus dos ventiladores rondando las 2000 rpm de frecuencia de giro. Las temperaturas de hotspot son de unos 85 grados, 110 es el límite para estas GPUs, y el general es de tan solo 65 grados.

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Nosotros hacemos todas nuestras pruebas en mesa de pruebas abierta, bien refrigerada y a una temperatura ambiente de 24 grados. Con esto quiero decir que lo que nos pide el cuerpo para esta tarjeta de 20 cm es una caja compacta, ITX, con volúmenes reducidos de 14-20 litros. Ahí el comportamiento, con menos ventilación, puede ser algo diferente.

FSR 4, Redstone, path tracing y rendimiento 445l66

Una de las grandes novedades de FSR 4 es la incorporación de un nuevo algoritmo basado en machine learning que mejora notablemente la calidad de imagen en todos los niveles de rendimiento. Esta evolución tecnológica se inspira en técnicas ya utilizadas por NVIDIA en DLSS, pero mantiene una ventaja clave: los juegos que ya sean compatibles con AMD FSR 3.1 no requieren ninguna adaptación adicional.

FSR 4 puede activarse directamente desde el controlador, por juego o simplemente aplicando el perfil Hypr-RX del driver Adrenalin, gracias a un modelo de inteligencia artificial entrenado previamente en servidores EPYC equipados con aceleradoras AMD Instinct. Unos sesenta juegos se están preparando para esta tecnología, 20 ya disponibles desde hoy mismo.

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Aunque FSR 4 genera solo un fotograma adicional (frente a los tres que puede alcanzar DLSS 4), logra altas tasas de rendimiento al trabajar con resoluciones inferiores, aplicando algoritmos correctivos que también mejoran sensiblemente la calidad visual. Significa que mantendremos el rendimiento de FSR 3.1 pero con una mejora sustancial en la calidad de imagen, ya que el algoritmo estará entrenado en potentes superordenadores.

Además, AMD ha anunciado que FSR 4 estará disponible a partir de hoy mismo, con una nueva versión del driver, para las tarjetas gráficas Radeon RX 9000 Series, y no viene solo. Junto a él llegará en la segunda mitad de 2025 FSR Redstone, una nueva etapa del escalado inteligente que amplía las capacidades de IA en la plataforma. Redstone traerá importantes mejoras en el trazado de rayos (ray tracing) y en la generación de fotogramas, impulsadas por técnicas como Neural Radiance Caching, que permite predecir el comportamiento de la luz en una escena y anticipar su rebote, mejorando el rendimiento general.

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También se reemplazará la tecnología de interpolación usada en FSR 3 por un nuevo modelo de aprendizaje automático con comprensión temporal y espacial, capaz de ofrecer imágenes más coherentes y detalladas, incluso en movimiento.

En resumen, lo que antes veíamos solo en DLSS ahora llega al ecosistema de AMD, aunque inicialmente restringido a sus GPU más recientes. A falta de confirmación sobre su llegada a generaciones anteriores, la mejora en calidad de imagen y rendimiento que hemos podido observar es notable, aunque de momento limitado a un puñado de juegos, y restringido a esta nueva generación basada en el RDNA 4 de AMD.

Equipo de pruebas:  6qe5n

 

3DMark FSR 2 Feature Test 4K

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Call of Duty: BlackOps 6 Multi Calidad Ultra FSR4

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Wallhammer 40000: Space Marine 2 FSR4

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Doom: The Dark Ages. FSR3.1

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Rendimiento en rasterización 6e3e44

Hemos podido ver cómo esta tarjeta tiene en juegos recientes un comportamiento excelente usando sus algoritmos más recientes. Hemos visto en Doom: The Dark Ages, pasar de poco más de 65 FPS en modo raster, que está realmente bien para su precio, a casi 170 con generación de un frame y renderizado a resoluciones más bajas.

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Ahora es el momento de conocer las capacidades raster reales de este chip, que creo que nos va a mostrar mejoras rotundas sobre la generación anterior. Sin embargo, es sensiblemente más lenta que sus hermanas mayores, y en el caso de este modelo concreto también es algo más lenta, no mucho, que diseños más grandes con más ventilaciones y más capacidad de absorción de vatios de consumo.

Pruebas RT sin DLSS en 4k

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Ashes of the Singularity (DX12) 1080

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DOOM (Vulkan) ultra 1080

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Halo Wars 2 (DX12) ultra 1080

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Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1080

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Total War: Warhammer (DX12) ultra 1080

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Battlefield 1 (DX12) ultra 1080

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StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1080

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Battlefield V (DX12) ultra 1080

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Doom Eternal ultra 1080

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Flight Simulator Ultra 1080

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Ashes of the Singularity (DX12) 1440

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DOOM (Vulkan) ultra 1440

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Halo Wars 2 (DX12) ultra 1440

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Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1440

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Total War: Warhammer (DX12) ultra 1440

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Battlefield 1 (DX12) ultra 1440

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StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1440

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Battlefield V (DX12) ultra 1440

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Doom Eternal ultra 1440

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Flight Simulator Ultra 1440

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Ashes of the Singularity (DX12) 2160

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DOOM (Vulkan) ultra 2160

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Halo Wars 2 (DX12) ultra 2160

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Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 2160

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Total War: Warhammer (DX12) ultra 2160

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Battlefield 1 (DX12) ultra 2160

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StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 2160

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Battlefield V (DX12) ultra 2160

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Doom Eternal ultra 2160

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Flight Simulator Ultra 2160

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3DMark Speed Way (1440p)

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3DMark Steel Nomad (4K)

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3DMark Port Royal (1440p)

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3DMark Time Spy (1440p)

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3DMark Time Spy Extreme (2160p)

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3DMark Fire Strike (1080p)

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3DMark Fire Strike Extreme (1440p)

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3DMark Fire Strike Ultra (2160p)

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Análisis y conclusión 632121

Hay dos cosas que sorprenden de esta tarjeta gráfica: lo bien que se comporta esta variante de 16 GB de RAM, perfecta para 2K en altas tasas de FPS y calidad elevada, sobre todo con FSR de por medio, todo con un precio bastante atractivo y, sobre todo, lo bien que rinde para lo compacta que es. No solo es rápida, solo un poco más lenta que el otro modelo de la gama ASUS Prime que hemos probado para este lanzamiento, sino que con su diseño tan compacto, solo 20 cm de largo, es además silenciosa.

Comparativa

Diferencia (%)

RTX 5060 Ti OC vs. RTX 5060

20.8%

RTX 5060 Ti (MSI) vs. RTX 5060

21.5%

RX 9060 XT Prime OC vs. RX 9060 XT Reaper

0.26%

RTX 5060 Ti OC vs. RX 9060 XT Prime OC

13.7%

RTX 5060 Ti (MSI) vs. RX 9060 XT Reaper

14.7%

RX 9060 XT Prime OC vs. RTX 5060

6.2%

Geeknetic PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper 16G Review 64

Creo que PowerColor sabía perfectamente lo que quería con este modelo de referencia: lograr una de las tarjetas gráficas más compactas y rápidas del mercado. Lo han logrado, sin duda. Es ágil y rápida, compacta y agradable de usar. Podemos montarla en ese PC compacto de ensueño y alimentar una buena pantalla 2K con una buena tasa de FPS, es casi perfecta para aquellos que nos encanta ver hardware de alto rendimiento en cajas muy compactas, y también es una buena elección para usarla en esa caja externa que tienes para añadir gráficos a tu portátil o miniPC.

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LO MEJOR
Excelente comportamiento a pesar de su pequeño tamaño
Rendimiento muy adecuado en 1080p, con a 2k usando FSR
Se sitúa bastante bien entre las GeForce de su rango de precios
LO PEOR
Este modelo no exprime del todo el potencial de la GPU sin overclock
Premio a PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper
  • Producto: PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper
  • Fecha: 04/06/2025 8:06:09
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Redactor del Artículo: Javier Rodríguez

Javier Rodríguez 60j32

Empecé a publicar artículos sobre los componentes de PC que pasaban por mis manos en 1999, al tiempo que era director técnico de la cadena de tiendas de informática Batch-PC. Me uní a Geeknetic como redactor jefe y responsable de laboratorio en 2005. El hardware es mi pasión, aunque en mi tiempo libre acostumbro a disfrutar de juegos de PC multijugador.