AMD FSR 4 introduce un nuevo algoritmo basado en ML y presenta FSR Redstone centrado en mejorar el RT y el FG con ML

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por Juan Antonio Soto Computex 2025

Además de presentar nuevo hardware para juegos y profesionales, como la tecnología de escalado AMD FSR 4. Una tecnología que está diseñada desde 0 y optimizada para las AMD Radeon RX 9000 Series, de la que ha anunciado que se introducirá el uso de un nuevo algoritmo de ML (Machiner Learning) que mejorará la calidad de imágenes a partir del 5 de junio. 4u1j5a

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FSR 4 estrena un nuevo algoritmo basado en ML con el que mejorará las imágenes en todos los ajustes de rendimiento. Esta nueva característica llegará a los s de las Radeon RX 9000 Series el próximo 5 de junio. También ha anunciado con disponibilidad para la segunda mitad de este año 2025, FSR Redstone. Este proyecto de AMD introduce nuevas mejoras que se sumarán a las capacidades de IA que se añadirán en breve, y cuyos puntos clave son mejorar el raytracing y la generación de fotogramas mediante IA.

Para esto, mediante la técnica Neural Raciande Caching aprenderá como rebota la luz en las escenas para predecirla en escenarios aumentando el rendimiento en Ray Tracing. También sustituirá la tecnología de interpolación usada en FSR 3 por un nuevo modelo basado en ML con conocimientos temporales y espaciales que añaden mayor calidad a las imágenes.

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AMD FSR 4 estará presente en 60 juegos para el 5 de junio, y los planes de AMD son expandirlo a muchos más títulos a lo largo del año.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto 4r2q28

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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