
La última actualización de DirectX 12 añadirá simultáneo a la VRAM desde la U y la GPU 4k3fi
por Juan Antonio Soto 1La última API disponible para juegos ha recibido DirectX 12 ahora están disponibles en la última preview del SDK Agility 1.710.0. Estas nuevas funciones son GPU Heaps y Non-Normalized sampling que ahora se pueden usar en este último kit de desarrollo y cuya compatibilidad también será añadida a los drivers de los 3 grandes fabricantes de GPUs. 1e3t1y
De esta forma y en conjunto con la tecnología Resizable BAR, ahora la U y la GPU pueden acceder a la memoria de forma simultánea, evitando tener que replicar los datos cuando la GPU requiere información. Esto se traduce en una menor latencia y uso de recursos, tanto para la gráfica como para la U. Con esta tecnología se podrá ofrecer mejores gráficos en los juegos con un consumo menor de recursos, que cada vez son más exigentes en el apartado gráfico y que con tecnologías como esta permitirá evolucionar sin una barrera hardware que impida generar mejores resultados.
Este más rápido a memoria también es posible gracias al tipo de memoria incluido en las tarjetas gráficas que suele ser mucho más rápido que la memoria RAM, estos son GDDR6 o GDDR6X, y que ofrecerán ventajas adicionales a la hora de gestionar los datos compartidos entre la U y la GPU.
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