La última actualización de DirectX 12 añadirá  simultáneo a la VRAM desde la U y la GPU

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por Juan Antonio Soto 1

La última API disponible para juegos ha recibido DirectX 12 ahora están disponibles en la última preview del SDK Agility 1.710.0. Estas nuevas funciones son GPU Heaps y Non-Normalized sampling que ahora se pueden usar en este último kit de desarrollo y cuya compatibilidad también será añadida a los drivers de los 3 grandes fabricantes de GPUs. 1e3t1y

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De esta forma y en conjunto con la tecnología Resizable BAR, ahora la U y la GPU pueden acceder a la memoria de forma simultánea, evitando tener que replicar los datos cuando la GPU requiere información. Esto se traduce en una menor latencia y uso de recursos, tanto para la gráfica como para la U. Con esta tecnología se podrá ofrecer mejores gráficos en los juegos con un consumo menor de recursos, que cada vez son más exigentes en el apartado gráfico y que con tecnologías como esta permitirá evolucionar sin una barrera hardware que impida generar mejores resultados.

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Este más rápido a memoria también es posible gracias al tipo de memoria incluido en las tarjetas gráficas que suele ser mucho más rápido que la memoria RAM, estos son GDDR6 o GDDR6X, y que ofrecerán ventajas adicionales a la hora de gestionar los datos compartidos entre la U y la GPU.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto 4r2q28

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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