
Integer Scaling ya se encuentra disponible en los nuevos drivers para iGPU de Intel, pero solo para Ice Lake 223p2m
por Sergio San Joaquín 1Muchos son los s que disfrutan de juegos antiguos, también conocidos como juegos Retro, el característico aspecto gráfico que podemos encontrar gracias a emuladores, las épicas aventuras gráficas, o incluso juegos “indie” actuales que mantienen ese estilo que tanto nos gusta. 1fj4d
Hasta ahora, el método utilizado para mejorar el apartado gráfico de esos juegos que lucen en resoluciones bajas, era el escalado bicúbico o el escalado bilineal, que para escalar el tamaño de la imagen hace uso de una técnica conocida como interpolación, tratando de rellenar los píxeles que faltan en base a los valores de color de sus pixeles cercanos.
El punto en contra de esta técnica es que se crea difuminado no deseado y falta de nitidez, en comparación con la función implementada por Intel, Integer Scaling, o escalado de enteros.
Integer Scaling multiplica los pixeles para rellenar los huecos que faltan para lograr el reescalado, una técnica parecida a “Nearest Neighbour” (vecino más cercano), pero depurada al no usar interpolación.
La “mala noticia” es que Integer Scaling solo está disponible, al menos de momento, para Ice Lake y sus GPU XE, los drivers se encuentran en fase beta.
Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!