Ya disponibles los drivers Intel Arc 32.0.101.6795 beta con soporte para F1 25, Dune: Awakening y Elden Ring Nightreign

Ya disponibles los drivers Intel Arc 32.0.101.6795 beta con soporte para F1 25, Dune: Awakening y Elden Ring Nightreign 442f3u

por Antonio Delgado

Intel ha publicado en su web los nuevos controladores Intel Arc 32.0.101.6795 beta, unos drivers que añaden soporte y optimizaciones para los juegos Dune: Awakening, Elden Ring Nightreign y F1 25 para todas las tarjetas gráficasArc A-Series dedicadas, además de para las GPUs Intel Arc presentes en los procesadores Intel Core Ultra de nueva generación. z2ye

Adicionalmente, estos drivers Intel Arc 32.0.101.6795 beta también introducen mejoras de rendimiento en las gráficas Intel Arc B-Series para el juego Monster Hunter Wilds. Más concretamente, bajo DirectX 12, los s de las nuevas tarjetas gráficas dedicadas de Intel podrán conseguir mejoras de rendimiento de hasta un 9% más FPS de media jugando a resolución FullHD de 1.920 x 1.080 píxeles, mientras que aquellos que jueguen a resolución de 2.560 x 1.440 píxeles podrán ver mejorado el rendimiento de sus tarjetas con una media de un 6% más de FPS.

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No hay más mejoras ni correcciones de bugs en estos controladores, pero Intel sí que ha publicado una lista con problemas conocidos que pueden aparecer al instalar los Intel Arc 32.0.101.6795 beta y que se irán corrigiendo en sucesivas versiones de los drivers:

  • Productos gráficos Intel Arc B-Series:
    • Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) - Puede presentar parpadeo y corrupción en ciertas escenas durante el juego.
    • Returnal (DX12) - Puede experimentar un fallo de la aplicación al jugar con los ajustes de trazado de rayos activados.
    • Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) - Puede mostrar errores gráficos en superficies de agua en ciertos escenarios.
    • MLPerf - Puede presentar errores intermitentes en sistemas con múltiples GPU. Se recomienda desactivar la GPU integrada como solución temporal.
    • SPECapc para Maya 2024 - Puede congelarse ocasionalmente durante las pruebas de rendimiento.
    • PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 - Puede experimentar un fallo de la aplicación al ejecutar el test de rendimiento.
  • Productos gráficos Intel Arc A-Series:
    • Overwatch 2 (DX12) - Puede fallar al iniciar el juego con configuraciones de calidad gráfica en Alto o Ultra.
    • Returnal (DX12) - Puede experimentar un fallo de la aplicación al jugar con trazado de rayos activado.
    • Marvel's Spider-Man 2 (DX12) - Puede presentar un fallo de la aplicación con el trazado de rayos y XeSS habilitados.
    • PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 - Puede experimentar un fallo de la aplicación al ejecutar el test de rendimiento.
  • Intel Core Ultra Series 1 con GPU Intel Arc integrada:
    • PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 - Puede presentar errores intermitentes con el ajuste de prueba configurado en "Extended".
  • Intel Core Ultra Series 2 con GPU Intel Arc integrada:
    • Blender 4.4 - Puede fallar al completar la renderización con el motor de render Cycles.
    • Adobe Premiere Pro - Puede presentar fallos intermitentes de la aplicación.
    • PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 - Puede presentar errores intermitentes con el ajuste de prueba configurado en "Extended".
  • Problemas conocidos en el software gráfico de Intel:
    • Puede experimentar fallos ocasionales al navegar por páginas o cuadros de diálogo debido a un problema subyacente. Se espera una solución en futuras actualizaciones de Intel Graphics Software (IGS).
    • En Windows 10, la opción de restablecer todos los ajustes puede provocar un fallo intermitente de la aplicación. Sin embargo, los ajustes pueden restablecerse individualmente sin problemas.
    • La primera reorganización de métricas dentro de la ventana de selección de métricas puede provocar un único fallo de la aplicación. Posteriores usos no se verán afectados.
    • El limitador de FPS puede no restringir los cuadros por segundo cuando VSync está activado y Low Latency Mode está habilitado.
    • Los controles de perfil pueden no siempre sobrescribir los controles globales.
    • La escala de pantalla en resoluciones no nativas puede generar un escalado no deseado.
    • Puede experimentar un fallo de la aplicación al navegar entre los perfiles en la página de configuración.

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Redactor del Artículo: Antonio Delgado

Antonio Delgado 3j3z4q

Ingeniero Informático de formación, redactor y analista de hardware en Geeknetic desde 2011. Me encanta destripar todo lo que pasa por mis manos, especialmente lo más novedoso en hardware que recibimos aquí para hacer reviews. En mi tiempo libre trasteo con impresoras 3d, drones y otros cachivaches. Para cualquier cosa aquí me tienes.

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