
Las laKhronos Group acaba de anunciar la llegada de Vulkan 1.4. a3v6r
Vulkan 1.4 soporta renderizado a resolución 8K, pudiendo renderizar 8 objetivos a la vez de manera independiente en esta limitación, y adaptándose así a resoluciones que dejan atrás el 4K.
Una de las novedades más interesantes para jugadores y desarrolladoras es que, todos los títulos desarrollados con Vulkan 1.4 tendrán que cumplir nuevos requisitos para que puedan renderizar a máximo rendimiento mientras transmiten grandes cantidades de datos, ya sea un juego para móviles o para consola y PC.
Siguiendo con la unificación de extensiones en el núcleo que comenzó con Vulkan 1.3, Se han añadido también a esta parte las extensiones de mantenimiento CK_KHR_maintenance6. Además, extensiones opcionales pensadas para aplicaciones de alto rendimiento se han integrado también, haciendo que sean obligatorias en Vulkan 1.4 y permitiendo que se utilicen en todo tipo de plataformas.
Para que una aplicación pueda implementarse en Vulkan 1.4, los juegos y aplicaciones tendrán que pasar la "Vulkan Conformance Test Suite (CTS), que consiste en la friolera de 3 millones de test de código abierto. En la actualidad, tanto AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm y Apple disponen ya de drivers con soporte para Vulkan 1.4
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