
Un 22,8% de los s ya juega en la nube, aunque el interés por esta tecnología baja respecto del año pasado f657
por Antonio Delgado 2Aunque cada vez hay más plataformas de juegos en la nube o streaming de videojuegos como encuesta sobre hardware GEEKNETIC, podemos ver que, si en el año 2019 un 22,8 % de los s afirmaba que las el concepto de Cloud Gaming les encantaba, este año el porcentaje ha bajado hasta el 16,9%. 5p5n4i
También hay un descenso del 34,2% al 30,9% entre los s que afirmaban estar interesados en esta tecnología, al mismo tiempo que aquellos que afirman no estar interesados pasan del 16,7% al 23,9%.
Cloud Gaming | No estoy Interesado | Estoy Algo Interesado | Estoy Interesado | Me encanta |
---|---|---|---|---|
Interés en 2019 | 16,7% | 26.3% | 34,2% | 22,8% |
Interés en 2020 | 23,9% | 29,2% | 30,9% | 16,9% |
Diferencia | +7,2% | + 2,9% | -3.3% | -5,9% |
Si entramos en el porcentaje de uso de estas tecnologías, este año, un 7,4% de los s afirma utilizar los juegos en la nube como plataforma principal respecto del 8,4% del año pasado.
Ha habido un aumento en el porcentaje de s que utilizan el streaming de juegos como plataforma secundaria, alcanzando un 15,4% desde el 9,3% del año anterior. En total un 22,8% de los s utiliza sistemas de juego en streaming en la nube.
Dentro de los s que no utilizan juegos en la nube actualmente (más del 66% de los encuestados), un 23,% no cierra las puertas a que en 1 o 2 años sean su plataforma principal de juegos, mientras que un 16,6% afirma que tendrán que pasar más de 2 años para que eso sea realidad.
Un 14,9% de los que no usan cloud gaming lo ve más como una alternativa cuando no se tiene al PC o consolas principales, y un 12%, no cree que vaya a utilizarlo nunca.
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